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登録日:2013/11/09 Sat 02 19 55 更新日:2022/11/13 Sun 17 46 14NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 コスト ストラクチャー 水属性 水精鱗 海皇 海皇水精鱗 海竜族 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 海皇(遊戯王OCG)とは遊戯王OCGのテーマの一つ。 ストラクチャーデッキ海皇の咆哮より登場した。 【概要】 古くはユベルやレインボー・ネオス、終末の騎士等が収録されたPHANTOM DARKNESSにおいて海皇の長槍兵と言うカードが存在していた。 この海皇の長槍兵と言うカード、レベル2のバニラ最高の攻撃力を持って登場したカードであり、ローレベルアトランティス等で活躍していた。 …要はアトランティスロックで使うロックパーツや下克上の首飾り等に非常に相性がよかったのだ。 なのでかつては地味ながら一定の知名度と人気のあるバニラだった。 そのフレーバーテキストに「海皇に仕える」等と言う一文があり、ファンの間では冗談半分で「海皇ってテーマが何時か来るよな」なんて話題になっていた。 …そして5年の月日が経った2012年6月。 海皇がメインを張るストラクチャーデッキ「海皇の咆哮」発売。 これにより海皇が完全にカテゴリと化した。(ちなみに水属性主体のストラクチャーデッキの発売は海竜神の怒り以来7年ぶり、いろいろ凄いね!) ある意味六武衆とゆかいな紫炎たちが来る前の紫炎の影武者の再来。 さてさて。 海皇のテーマとしては水属性の海竜族で統一、守備力か攻撃力が0の下級が多いテーマである。 「水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた時」に発動する効果を持っているカードが大半。 なので海皇単体だとシナジーは非常に薄いのだが、他のカードを組む事で真価を発揮する。 てかむしろ水精鱗のお供、あるいはタイダルやグングニールコスト要員。 人によってはジェネクス・ウンディーネのコストにも。滅茶苦茶ガチなお友達いっぱいである。 ちなみに水精鱗のエンジン・サポートのイメージの強い海皇だが、むしろ設定は海皇の方が水精鱗の上司。 海皇とはライバルな炎王との膠着状態を打開する為、秘宝を奪い水精鱗を手下に付けたとのこと。 …折角手下を作った結果コスト扱いと言うのも悲しい話だが。 【海皇の関連カード】 ●モンスター ☆海皇の長槍兵 星2/水属性/海竜族/攻撃力1400/守備力0 通常モンスターながらわりと秘められたスペックは高い。 下克上の首飾りや伝説の都アトランティス等、登場当時から優秀なカードである。 後には深海のディーヴァやジャンク・シンクロン等相性の良いチューナーも登場する。 後にはディーヴァからエクシーズ召喚やカメンレオンの発売等、間接的な追い風も多い。 ☆海皇の竜騎隊 効果モンスター 星4/水属性/海竜族/攻1800/守 0 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分のレベル3以下の海竜族モンスターは直接攻撃できる。 (2):このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動する。 デッキから「海皇の竜騎隊」以外の海竜族モンスター1体を手札に加える。 海皇水精鱗デッキでは必須と言っても過言ではないレベルのカード。水精鱗の台頭で一時は制限カードになっていたが、環境から退いたことで準制限カードに。 こいつをメガロアビスやタイダルやウンディーネの効果で墓地に送り、手札を切らさないサーチカードとして使いたい。 また地味にカメンレオン対応だったりバハムート・シャークの素材にも優秀なカード。 忘れがちだが前半のダイレクト効果も中々。狙撃兵が隣にいたらうまうまである。 ☆海皇の狙撃兵 星3/水属性/海竜族/攻1400/守 0 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 デッキから「海皇の狙撃兵」以外のレベル4以下の 「海皇」と名のついた海竜族モンスター1体を特殊召喚できる。 また、このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた時、 相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。 攻撃力が低いので前半の効果はダイレクトアタック時に使う事になる。竜騎隊やナイトメア・シャークと相性が良い。 後半の効果は相手のセットされたカードを破壊する効果。速攻魔法や罠カードをチェーンして発動される恐れがある点には注意。 他の海皇にも言える事だが、弱点はソウルドレイン。 ☆海皇の重装兵 効果モンスター 星2/水属性/海竜族/攻 0/守1600 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにレベル4以下の海竜族モンスター1体を召喚できる。 (2):このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動する。 その相手の表側表示のカードを破壊する。 どちらの効果も優秀なカード。 前半の効果は生きる二重召喚。こいつとディーヴァだけでグングや黒薔薇のシンクロが行える。 後半は相手の表側表示のカードを破壊する効果。狙撃兵よりもこちらの方が発動する機会は多いだろう。 ☆海皇の突撃兵 星3/水属性/海竜族/攻1400/守 0 自分フィールド上にこのカード以外の 魚族・海竜族・水族モンスターが存在する場合、 このカードの攻撃力は800ポイントアップする。 ストラクチャーの発売の2ヶ月程前に、フライングする様にRETURN OFTHE DUELISTで登場した水属性・海竜族の下級モンスター。 フライングした罰か、水属性のカードの効果から墓地に落ちた時に発動する効果は持っていない。 レベル3で2200打点と言うと優秀そうに思えるが、展開前提で自身の攻撃力に関わる能力しか持っていないため微妙。 狙撃兵からリクルートすればこの打点で攻撃した後ランク3エクシーズにつなげられる。 ☆真海皇トライドン 星3/水属性/海竜族/攻1600/守 800 このカードと自分フィールド上の海竜族モンスター1体をリリースして発動できる。 手札・デッキから「海皇龍 ポセイドラ」1体を特殊召喚する。 その後、相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。 他の海皇と違って海皇龍 ポセイドラを直にサポートするカード。 現状海皇水精鱗デッキではポセイドラを使用しない構築が多いため、こちらも採用する必要はない。 しかし海皇では数少ない「能動的に海皇の効果を使える」貴重な一枚。 ポセイドラ召喚時の弱体化も、奈落などの発動を許さない優秀な効果を持っている。 ☆海皇龍 ポセイドラ 星7/水属性/海竜族/攻2800/守1600 自分フィールド上のレベル3以下の 水属性モンスター3体をリリースして発動できる。 このカードを手札または墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚に成功した時、 フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。 この効果でカードを3枚以上手札に戻した場合、 相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は 手札に戻したカードの数×300ポイントダウンする。 自身の効果での特殊召喚が決まれば、ハリケーンに加えて相手を弱体化させると言う鬼畜カード。 …ただし重すぎて中々決まらない上に、リリース要員となるモンスター達で他の戦法を取った方が良い場合も多い。 むしろこいつは専用サポートのトライドンがいなければ採用する意義も薄い。 あるいはアトランティスデッキではリリース1体から出せるアタッカーにできるか。 詳しくは項目を参照。 ☆海皇子ネプトアビス 星1/水属性/海竜族/攻 800/守 0 「海皇子ネプトアビス」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):デッキから「海皇子ネプトアビス」以外の「海皇」モンスター1体を墓地へ送って発動する。デッキから「海皇子ネプトアビス」以外の「海皇」カード1枚を手札に加える。 (2):このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合、「海皇子ネプトアビス」以外の自分の墓地の「海皇」モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを特殊召喚する。 クロスオーバー・ソウルズのワールド・プレミアカード(遊戯王OCG)の1枚として収録された久し振りの海皇。 イラストでは他の海皇モンスターと違ってほぼ人型をしており、水精鱗-ガイオアビスのそれと似た鎧を纏い、同様の武器を持っている。 (1)(2)の効果は同一ターンに両方とも発動できるとはいえ回数に制限があり、また自己完結を防ぐためなのか自身と同名のモンスターに効果を及ぼせない様にデザインされている。 しかし効果自体は非常に強力なもの。 (1)の効果は海皇のサーチであるが、はっきり言って本命はジェネクス・ウンディーネ同様にデッキの海皇をコストにできること。 自身の効果発動のついでにデッキの海皇の効果を自由に選んで発動でき、ウンディーネと同じく自身の効果とコストの海皇の効果で2枚のアドバンテージを得られる。 さらに、デッキの海皇を墓地に落とすのは「コスト」なので、効果が無効化されていても問題なく落とせると言うのも強み。 (2)の効果は(1)でコストにした海皇を蘇生できるので非常に噛み合っており、蘇生対象にレベルの制限がないので、ポセイドラを対象にできれば即座に高打点モンスターを場に呼び出せるのだ。 そして一番大事なのが星1というレベルの低さ。 召喚時に星3以下の海竜族1体をデッキから特殊召喚できる深海のディーヴァ、星1をデッキから特殊召喚する通常魔法ワン・フォー・ワンから呼び出せる等、場に出すにはあまり苦労しない。 特にチューナーである深海のディーヴァは様々なコンボの起点としてネプトアビスとは極めて相性が良く、ディーヴァ一枚からいくつかの鬼畜なコンボが開発されている。 そもそも手札にネプトアビスと水属性モンスター一枚があれば後攻1killでき、そのぶっ壊れっぷりから水精鱗海皇が再び環境入りの兆しを見せている。 ●魔法 ☆海皇の咆哮 速攻魔法 自分の墓地のレベル3以下の海竜族モンスター3体を選択して発動できる。 選択したモンスター3体を墓地から特殊召喚する。 このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。 発動条件がかなり厳しいが、決まれば強力な蘇生カード。 最後の一文が辛く、出来れば相手ターンのエンドフェイズ時に発動したい。 追記・修正は水属性のカードの効果から墓地に落ちてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 読んでてイライラしてきたら全体的に編集してみていいかな? -- 名無しさん (2013-11-09 03 09 01) 水精鱗なしのほぼ海皇統一デッキ使ってるけど、結構強い。グングもかなり働くし -- 名無しさん (2013-11-09 07 52 11) 海皇が水精鱗のコストになっているのはポセイドラがガイオアビスに乗っ取られたからなのか。 -- 名無しさん (2014-04-01 22 18 55) 結局マーメイルに乗っ取られてんじゃねえかwww -- 名無しさん (2014-04-01 22 34 40) 新規ネプト来ましたよ -- 名無しさん (2015-02-15 15 46 15) ネプトアビスの登場で海皇水精鱗が一気に環境トップに躍り出たな… -- 名無しさん (2015-02-24 10 57 56) デッキからコストとかもうわけわからねえよw無効化されてもコストですから送れますよ~とかいわれてもネプトアビス・・・ -- 名無しさん (2015-02-27 10 28 57) 環境トップなのは海皇水精鱗の皮を被ったDM征竜だがな! -- 名無しさん (2015-03-05 09 03 20) 今はディーヴァ1枚で1 7交換出来るそうですね・・・ -- 名無しさん (2015-03-05 12 26 53) 中堅デッキがぶっ壊れカード貰って環境トップ・・・うっ頭が! -- 名無しさん (2015-03-08 01 06 10) 動けば動くほど手札の質が良くなるぶっ壊れの話はやめてさしあげろ‥‥さすがコンマイ歴史は繰り返す -- 名無しさん (2015-03-08 01 24 18) コンマイは本当に反省しねえな……誰がどう見てもアカン奴やろネプトアビスは。レベル1ってところからしてアカン、一枚で環境塗り替えるとかむしろ狙ってやってるのかよ。 -- 名無しさん (2015-10-22 15 47 26) 名前 コメント
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遊戯王/デッキ/光女ルイン 2008-04-12 【基本戦法】 光属性の女性系モンスターのみで構築。「高等儀式術」で「破滅の女神ルイン」を特殊召喚。 【使い方】 「創世の預言者」「トレード・イン」「闇の量産工場」で戦略を円滑に運ぶ。 「創世の預言者」→ 墓地の「青眼の白龍」「破滅の女神ルイン」を回収。 「闇の量産工場」→ 墓地の通常モンスターを回収。「創世の預言者」「ライトニング・ボルテックス」「トレード・イン」「凡人の施し」のコストに当てる。 「正統なる血統」→ 「青眼の白龍」を墓地から特殊召喚。 デッキ:41枚 【モンスター(18)】 「デュナミス・ヴァルキリア」×1 「ハープの精」×3 「ホーリー・エルフ」×2 「青眼の白龍」×3 「破滅の女神ルイン」×3 「創世の預言者」×3 「異次元の女戦士」×1 「聖なる魔術師」×1 「神聖なる魂」×1 【魔法(12)】 「高等儀式術」×3 「トレード・イン」×2 「闇の量産工場」×2 「ライトニング・ボルテックス」×1 「地砕き」×1 「巨大化」×1 「サイクロン」×1 「早すぎた埋葬」×1 【罠(11)】 「リビングデットの呼び声」×1 「正統なる血統」×3 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「炸裂装甲」×1 「奈落の落とし穴」×1 「砂塵の大竜巻」×3 「凡人の施し」×1 初出:2007/10/31 『遊戯王』へ
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榊遊勝使用カード 効果モンスター 《EMレビュー・ダンサー》 《EMスカイ・マジシャン》 《EMスカイ・ピューピル》 ▲画面の上へ 魔法カード 《スマイル・ワールド》 《ワンダーバルーン》 《ペーパー・ドール》 《魔術師の右手》 《魔術師の左手》 《透視》 《魔術師の再演》 ▲画面の上へ 罠カード 《ミラクルシルクハット》 《衝撃の拘束剣》 《EMスカイ・リング》 《スカイ・イリュージョン》 ▲画面の上へ
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黒咲隼使用カード 効果モンスター 《RR-バニシング・レイニアス》 《RR-ファジー・レイニアス》 《RR-シンギング・レイニアス》 《RR-ワイルド・ヴァルチャー》 《RR-スカル・イーグル》 《RR-ネクロ・ヴァルチャー》 《RR-ラスト・ストリクス》 《RR-アベンジ・ヴァルチャー》 《RR-ペイン・レイニアス》 《RR-ブースター・ストリクス》 《RR-レトロフィット・レイニアス》 《リトル・フェアリー》 《RR-キングス・レイニアス》 《RR-ラダー・ストリクス》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《RR-ライズ・ファルコン》 《RR-ブレイズ・ファルコン》 《RR-レヴォリューション・ファルコン》 《RR-フォース・ストリクス》 《RR-デビル・イーグル》 《RR-サテライト・キャノン・ファルコン》 《RR-アルティメット・ファルコン》 《RR-エトランゼ・ファルコン》 《RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン》 ▲画面の上へ ペンデュラムモンスター 《魔界劇団-デビル・ヒール》 《魔界劇団-ファンキー・コメディアン》 ▲画面の上へ 魔法カード 《RR-ネスト》 《ユニコーンの導き》 《ディメンション・エクシーズ》 《RR-シンボル》 《ミラー・バリア》 《RUM-ラプターズ・フォース》 《RUM-レヴォリューション・フォース》 《RR-コール》 《RUM-レイド・フォース》 《ラプターズ・アルティメット・メイス》 《RR-リグ》 《レスキュー・エクシーズ》 《RUM-デス・ダブル・フォース》 《RUM-ソウル・シェイブ・フォース》 《RR-サンクチュアリー》 《RR-ラピッド・エクシーズ》 《RUM-スキップ・フォース》 《ラプターズ・インターセプト・フォーム》 《奇跡》 《アタック・フォース》 《ハイダイブ》 《飛翔》 《RR-アイアン・ハート》 《RUM-エスケープ・フォース》 《加速》 《Xエクシーズ》 《オーバーレイ・バースト・アーマー》 《RUM-デヴォーション・フォース》 《RUM-リミット・オーバー・フォース》 《ノーアクション》 《アンコール》 《RUM-バトル・アップ・フォース》 《回避》 ▲画面の上へ 罠カード 《RR-レディネス》 《RR-リターン》 《逆境》 《ラプターズ・ストーム》 《ラプターズ・ガスト》 《ネクロ・ラプターズ》 《光速速攻》 《RR-ターゲット・フラッグ》 《RR-ロック・チェーン》 《RR-リアクター》 《RR-デスパレート》 《オーバーレイ・ブレスト・アーマー》 《アルティメット・フルバースト》 《RR-サイレント・ロアー》 《RR-イヴェイシヴ》 《RR-リスキー・フライト》 ▲画面の上へ
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登録日:2012/10/22(月) 21 46 00 更新日:2024/06/23 Sun 18 49 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エクシーズ ゼンマイ ランク3 固い 攻撃力1500/守備力2100 機械族 海外先行 炎属性 破壊耐性 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 発条機雷ゼンマインとは遊戯王OCGに登場するモンスターカードの一つ。 エクシーズ・効果モンスター ランク3/機械族/炎属性/攻撃力1500/守備力2100 レベル3モンスター×2 フィールド上のこのカードが破壊される場合、 代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。 この効果を適用したターンのエンドフェイズ時に1度、 フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 【概要】 発条機雷ゼンマインはゼンマイと呼ばれるカード群の一枚であり、 エクシーズモンスターの一つである。 効果は前述の通り、厳密に言えば違うがプチ始祖の守護者ティラスとも言える能力を持ち、高い破壊耐性と受動的な除去能力を持ったカードである。 ステータスの低さを補うこの効果はシンプルながらなかなか優秀であり、ヴェルズ・タナトスのような効果自体受け付けない連中やスターダスト・ドラゴン等の破壊メタのモンスターでもない限り相手を相討ち以上に持っていけるモンスターである。 またガチガチガンテツの様に地割れや地砕きなど除去の的になりやすいのも破壊耐性とかみ合っている。 そんな訳で強いと言うかウザイこのカードは、あまりゼンマインと効果自体はシナジーが少ない【ゼンマイ】デッキでも単体の場持ちの良さと「ゼンマイ」と言う名前持ちによるサポートから複数枚積まれている事がほとんど。 それどころか破壊耐性と除去を両方持った単体性能から、ランク3が出せるデッキならほとんどのデッキで採用されている。 そんな訳でランク3エクシーズ連打出来るデッキ相手では、とりあえずある程度こいつの処理をどうにかする方法に決闘者は頭を悩ませる事になった。 とは言っても幸いにゼンマインを処理出来るカードは多いので、いくつか紹介しよう。 まずは低攻撃力メタエクシーズ筆頭ブラック・コーン号。 ほぼ現状ブラック・コーン号はマエストローク&ゼンマイン&ガチガチガンテツあたりの処理専用に近いエクシーズであり、破壊せずにバーン効果で射出してしまえる点でゼンマインからは天敵と言える。 あるいは除外・バウンス系のカードもゼンマインには辛い。 具体的には強制脱出装置やカオス・ソーサラー等であろう。 また、ゼンマインは機械族なのでキメラテック・フォートレス・ドラゴンに巻き込まれてしまう為、サイバー流も案外苦手。 HEROデッキも超融合が飛んでくる可能性があるデッキなのでうかうかしていられない。 とは言え、HEROデッキのギミックの軸の一つになる超融合や、どんなデッキにも入るいわゆる汎用カードに近い強制脱出装置などを除くと、むしろピンポイントにメタられないと処理されにくいカードの筆頭とも言える為、総合的に見てゼンマインは優秀と言えるだろう。 また他に弱点と言えば、破壊耐性効果発動後の除去効果にある程度タイムラグが発生する事だろう。 このタイムラグのおかげで相手に対応されやすい為、除去効果発動前にゼンマインが逆に除去されてしまう事もたまにある。 また、ゼンマインの破壊耐性は任意だが除去効果は強制効果であるので、ゼンマインの除去で味方を巻き込んでしまう事もまれにある事も覚えておこう。 【余談】 全盛期のゼンマインの採用率の高さは前述の通りである。 ある程度弱点がはっきりしており対処されやすい事を鑑みてもなお使いやすく、他のメジャーなランク3エクシーズである破滅のアシッドゴーレムやリバイス・ドラゴン、虚空海竜リヴァイエールなどにも決して引けを取らない。 そもそもゼンマインは【ゼンマイ】デッキ以外では「最初に出して相手の出方を見る」や「自爆特攻して相手の切り札を潰しに行く」と言う使い方が主であり、上記のメジャーなランク3エクシーズ連中とは棲み分けがきちんとしている事も優秀なポイントと言える。 さて、そんなこのカードだが優秀なポイントが一つある。 それはべらぼうに安い事の一点。 上記の連中が傷無しの日本語版で800~1000円程度な事に対して、このカードはゴールドレアで100円以下なんてザラ。 店によるが、ノーマル版に至ってはもはや10円20円のストレージに並んでる事も珍しくは無い。 おかげで、スターダスト・ドラゴンやカタストルに並んで貧乏人のお供と言えるカードの筆頭になった。 だが、このカードは元々海外先行収録カードの一枚でレアリティはシークレット(一箱に一枚のみ)であった。 前述の利便性やデスガイドなどの存在もあり、このカードの価格は高騰していた。 こればかりは日本の遊戯王プレイヤーで良かったと思った人も少なくはないだろう。 【アニメでの活躍】 ZEXALの第60話にて登場。ハートランド内部に忘れた遊馬のデッキを取りに行く回だが、潜入の際に警備ロボに見つかり、鉄男と小鳥のタッグでツイスター方式の特殊デュエルをする事になる。 OCGのエクシーズモンスターで有能なカード達が集まっている中、鉄男と小鳥が一番手で出したカードでもあり、スクラップ・リサイクラーを戦闘破壊している。 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実はヴァルヴレイヴの敵機体イデアールに凄く似てる。 -- 名無しさん (2013-07-09 13 52 01) お供でも別にいいだろ。自称金あり馬鹿の使うのよりはるかに上。 -- 名無しさん (2015-08-30 10 55 48) 当時はお世話になったなぁ 未だにランク3の中では現役だろうか -- 名無しさん (2022-02-04 08 59 42) やっぱ強力なんだコイツ… マスデュエで初めて知ったけどエクシーズ素材が緩いし入れやすいなーって思ってたってだけの理由で入れてた -- 名無しさん (2022-03-17 18 22 06) ランク3で壁にできるカード自体が希少だからね -- 名無しさん (2022-03-17 18 53 44) 名前 コメント
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遊戯王バニラ杯のススメ。 当店にて、2017年6月4日より開催されている限定構築フォーマット大会。 シンプルに「モンスターはバニラのみで戦う」というもの。詳しい構築内容は以下に記す。 ●原則としてデッキに採用できるモンスターは効果なしの通常モンスターのみ 説明欄に「○○族・効果」と書かれてるカードは使用不可。 要するに、カード枠がオレンジだったら使用不可です。 ペンデュラムモンスターは通常モンスターならペンデュラム効果持ってても使用可能です。 ●効果と書かれてないEXモンスターは使用可 効果のないシンクロ、融合、エクシーズ、リンクは使用可。少ないですが。 ●魔法・罠はそのシーズンの禁止制限守る限り使用に制限なし ●発動後効果持ちになる罠モンスターは罠なので使用可 罠モンスターの他、トークンを生む魔法罠カードも可能です。 ●あくまで現行ルールのマスタールール4に沿う なのでEXモンスターもリンク使わず素だと1体だけしか出せません。 ここだけ見ると攻撃力高いだけ&伏せ環境の単純なゲーム、に思われがちですが、意外と攻撃が通りません。 さらに言うと伏せカードはもう信用ならないくらい、思った以上に簡単に破壊されてしまうので、考えなしにカードをセットしてると普通に負けます。 今の遊戯王ではもう味わえない、「罠が怖いからここは攻撃しないでおこう」という場面がよく起こります。 現代の「罠は踏んで割る」ゲームじゃなく、「しっかり解除してから攻撃する」行為が大事になります。 このフォーマットだと、小難しい効果モンスターの効果を覚えなくてもいいので、始めたばかりの人にもオススメしやすい。 流行りのデュエルリンクスから入った人にも説明しやすい。 また一度バニラ杯用のデッキを組んでしまえば、環境デッキみたいなパックで目まぐるしく変わる環境についていかずとも、これだけでずっと遊び続けられるのも特徴。 ちょっと3か月離れてしまうけども、3か月後にまたやりたい、って人も同じデッキで感覚も変わらず遊べる。 あとバニラデッキといえども、過去の型落ちしたテーマデッキ相手だと普通に勝っちゃうこともザラなので、適度なフリー対戦用デッキとしてもオススメ。 そしてマイナーカード好きにはたまらない「普段見ないカード」がポンポン出てくる。 どこにも構築のレシピ載ってないフォーマットだから、強さに自信のある人はぜひとも参加してほしい。 さらに、一試合が勝っても負けてもスッキリ、あっさりとした印象なので、「もう一回やろうぜ!」となり、気付けば数時間遊んでられることも。 みなさんもバニラ杯用デッキを組んで、ぜひとも当店の大会へご参加ください! 平日でもバニラ杯フリー対戦の相手もいっぱいいてます! TCG関連記事へ戻る トップへ戻る
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+... (V)o¥o(V) どもWバルっすW ( ・x・) 解説のフワです (V)o¥o(V) 遊戯王新制限でまた環境変わっちゃいますねぇW ( ・x・) まあな、猛威を振るったデッキは淘汰され、また次のカード群が環境を争う。盛者必衰の理だ (V)o¥o(V) ちょWフワさん教養ありまくりんぐーW (V)o¥o(V) ということでね、ここのページを新制限に対応させたいのですが、ちょっと問題がありまして。 ( ・x・) ? (V)o¥o(V) いや、ここのページ名「遊戯王環境最強デッキ」ってなってるんすわW で、今は亡きTG代行(片腹大激痛)のデッキレシピが書いてあるすよW だから、新制限下の代行デッキを書けば良いのか、前の環境で最強だったデッキ書いた上で次の環境で「最強になるつもり」のデッキを書けばいいのか分からないんすわW で、悩んだ結果、後者にしますたW なんで、なんか問題あったら訂正オナシャスW ( ・x・) わかった (V)o¥o(V) つーか、フワさん?W ( ・x・) あ? (V)o¥o(V) 実はこのページ編集してて気づいたんすけど、フワさん制限予想大ハズレしてますねWWWW (#・x・) ギリッ 2011年度後期最強デッキ TG代行天使 トムノカチデース メインデッキ(40枚) 【モンスター 23枚】 《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》 《クリッター》 《神秘の代行者 アース》×3 《創造の代行者 ヴィーナス》×3 《TG ストライカー》×3 《TG ワーウルフ》×3 《ジャンク・シンクロン》 《エフェクト・ヴェーラー》 《神聖なる球体》×3 《マスター・ヒュペリオン》×3 《冥府の使者ゴーズ》 【魔法 10枚】 《大嵐》 《死者蘇生》 《精神操作》 《増援》 《ブラック・ホール》 《サイクロン》×2 《強欲で謙虚な壺》×3 【罠 7枚】 《ダスト・シュート》 《激流葬》 《奈落の落とし穴》×2 《サンダー・ブレイク》×2 《神の宣告》 (V)o¥o(V)<これは強いでしょ?マジ勝ちまくりですよwww ( ・x・)<確かに強いが、これは友達をなくすデッキと言われるぞってお前友達いねえかwwwwww (V)o¥o(V)<・・・ (V)o¥o(V)<でも、強いんです。皆さんも使ってみてください。 ( ・x・)<まあ、3月の制限改訂でTGとヒュペリオン、ヴィーナスは制限になるけどなW あと1ヶ月ちょい俺TUEEすれば?(笑) (V)o¥o(V)<・・・ 2012年度前期最強デッキ 甲虫装機(インゼクター) モンスター 2甲虫装機 グルフ 3甲虫装機 センチピード 3甲虫装機 ダンセル 2 甲虫装機 ホーネット 2 カードガンナー 1 クリッター 1 甲虫装機 ギガマンティス 1 ダーク・アームド・ドラゴン 1 カオス・ソルジャー -開闢の使者- 3 エフェクト・ヴェーラー 魔法 1 大嵐 1 おろかな埋葬 3 強欲で謙虚な壺 1 死者蘇生 1 闇の誘惑 3 サイクロン 罠 2 激流葬 3リビングデッドの呼び声 3リミット・リバース 2 神の警告 1 神の宣告 2012年度後期最強デッキ ゼンマイ モンスター 1 クリッター 3 ゼンマイネズミ 3 ゼンマイラビット 2 魔界発現世行きデスガイド 1 ゼンマイウォリアー 3 ゼンマイシャーク 3 ゼンマイマジシャン 3 エフェクト・ヴェーラー 魔法 1 大嵐 2 強欲で謙虚な壺 1 死者蘇生 3 ナイト・ショット 3 サイクロン 3 ゼンマイマニュファクチャ 罠 1 聖なるバリア‐ミラーフォース‐ 2 激流葬 2 奈落の落とし穴 2 神の警告 1 神の宣告 エクストラデッキ 1 虚空海竜リヴァイエール 1 発条機雷ゼンマイン 1 発条空母ゼンマイティ 1 No.30 破滅のアシッド・ゴーレム 1 M.X-セイバー インヴォーカー 1 恐牙狼 ダイヤウルフ 1 交響魔人マエストローク 1 発条機甲ゼンマイスター 1 No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド 1 No.16 色の支配者ショック・ルーラー 1 No.69 紋章神コート・オブ・アームズ 1 フォトン・バタフライ・アサシン 1 始祖の守護者ティラス 1 No.61 ヴォルカザウルス 1 迅雷の騎士ガイアドラグーン (V)o¥o(V)<2012年度後期は環境が群雄割拠しており、このデッキが最強とはいえませんが、 使用者の多さと、新制限での扱いから2012年度後期を代表するデッキだと思い、選びました。
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登録日:2019/11/19 Tue 23 35 45 更新日:2024/06/23 Sun 20 35 28NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FLAMES OF DESTRUCTION ゴーストガール サイバー・ドラゴン・インフィニティ レアコレ再録 元高額カード 別所エマ 効果無効 手札から罠だと!? 手札誘発 汎用カード 無限泡影 罠カード 通常罠 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王VRAINS 「俺の場にはこのターンエクシーズ召喚に成功した《外神アザトート》がいる。 よってお前はモンスター効果…すなわち手札誘発モンスターを使えない! 《増殖するG》は通っているが関係ねえ! 俺のソリティアの前に何もできずにバーンで死ぬがいい! 俺は《灰流うらら》を召喚しアザトートとリンク召喚!現れろ!《水晶機巧-ハリファイバー》! そして《水晶機巧-ハリファイバー》の効果発動!デッキから…」 「《水晶機巧-ハリファイバー》を対象に手札から罠カード《無限抱影》発動。《抹殺の指名者》などありますか?」 「…ないです。《水晶機巧-ハリファイバー》の効果無効化されます。ターンエンドします。」 【概要】 《無限泡影(むげんほうよう)》とは遊戯王OCGに登場するカードの1つ。分類は通常罠カード。 初収録パックは「FLAMES OF DESTRUCTION」。 「夢幻泡影」や「無限抱擁」ではない点には注意。 カード名の由来は上に誤表記の例として挙げた「夢幻泡影」と思われる。 仏教由来の四字熟語であり、人生や世の中の物事は実体がなく、非常に儚いことの例え。 OCGでは《外神アザトート》や《墓穴の指名者》を使って挑んだ先攻制圧が、このカードの前に崩れる事も多いため中々皮肉が効いている。 イラストでは《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》が崩壊していく様子が描かれている。 しかし、このカードが出来ることは《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》の効果の無効化のみであり、破壊などの除去まではできない。 カード名の「無限」はこのカードに描かれている《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》にもかかっていると思われる。 【効果】 通常罠 自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。 (1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 セットされていたこのカードを発動した場合、 さらにこのターン、このカードと同じ縦列の他の魔法・罠カードの効果は無効化される。 まず特徴として「手札から罠だと!」ができる事が挙げられる。 アニメ放送当時では散々ネタにされたが現在では、環境が高速化し過ぎて伏せてからじゃないと使えない罠カードの使用率が低下し過ぎた苦肉の策として特定の条件で手札から発動可能な罠カードが増えている。 この様な性質を持つため、罠カードだが汎用手札誘発として使う事が可能。 このカードの手札からの発動条件は自分のフィールドにカードが存在しない事。 中々に厳しいが、相手の先攻1ターン目であればまず条件を満たせる。 また、あくまで手札から発動する為の条件であり普通の罠と同様にセットしてから発動することも可能で、その際には発動条件やコストは無い。 条件を満たすのが難しい2ターン目以降ではセットされることが多く、セットされた状態から発動した場合には後述する追加効果が適用される。 メインとなる効果は相手のモンスター1体を対象に取ったターン終了時までの効果無効と非常にシンプルな物。 汎用手札誘発としては、ほぼ《エフェクト・ヴェーラー》と同じと考えても良い。 手札誘発としての運用方法も似ているがモンスターと罠、発動できるタイミングの違いから少し異なる点もある。 セットしてから発動した場合には追加効果としてこのカードを発動した同じ縦列の魔法・罠カードの効果が無効化されるも適用される。 魔法・罠のメタとなる効果だが、わざわざこのカードを発動した縦列と同じ場所で発動するということはまずない。 そのため、後伏せで縦列を合わせるのが基本となる。永続魔法・罠やペンデュラムカードが狙いやすい。 場合によっては今無効化する必要がない効果を持つモンスターを対象にして発動して、この効果の適用を狙う事もある。 ただし、この効果はあくまで追加効果であるためモンスター効果の無効化に失敗してしまうと適用されない。 この効果の存在から自分にモンスターがいる時の魔法・罠カードの発動位置やセットする位置に気を配る必要が出た。 なお、この効果は「無効化効果がフィールド上で正しく適用された場合」にのみ発動する。 そのため発動にチェーンされて《サイクロン》などで墓地に送られたり、対象モンスターが対応してフィールドを離れ不発に終わった場合などは、列効果も発動しない。 ……なお「わざわざ発動するということはまずない」とは言った物の、《無限泡影》は永続罠ではなく通常罠なので、当然使用した後に墓地に送られる。 そのため、使った/使われた事を忘れてうっかり同じ列で発動してしまい無効にされると言う凡ミスが、使用された側/した側の双方に少なからず発生したりする。 特にこれが問題となったのは、スピーディかつ自動でカードが処理されるマスターデュエルで、無効にされなくても良い魔法・罠が無効にされる事が頻発。 そのためか2023年5月のアップデートで、追加効果発動時に列全体へ専用エフェクトが出るようになり、同7月にはターン終了時までエフェクトが残るようになった。 そんな話はあれど総じて癖は比較的少なく扱いやすい手札誘発のため、現在の環境で使用率が高いカードの1つとなっている。 【エフェクト・ヴェーラーとの比較】 やはり、このカードを語る上で避けて通れないのは《エフェクト・ヴェーラー》との比較だろう。 前述した通り非常に似ているがモンスターと罠、発動条件の違いがあるため一概に優劣をつけられない関係になっている。 カードとしての分類 《エフェクト・ヴェーラー》はモンスターのため《水晶機巧-ハリファイバー》のリンク素材になったり、効果で呼び出されたり、墓地へ行けばカオスのコストなどにもなれる。 《無限泡影》は罠のため《トラップトリック》でセットすることもできるが、《エフェクト・ヴェーラー》程の利点は薄い。 ただ【オルターガイスト】においては罠カードであることから《オルターガイスト・マルチフェイカー》を相手の先攻1ターン目から起動しに行けることから、こちらを優先する明確な理由となっている。 また、《インスペクト・ボーダー》を使用する場合は手札誘発モンスターとの噛み合いが悪いため、罠カードとしてセットしても使えるこちらの方が優先されることが多い。 モンスター効果は《墓穴の指名者》《外神アザトート》などで封じられ、《エフェクト・ヴェーラー》は近年では対策されやすい。 《無限泡影》は手札から発動される罠と言うのは対策しにくい要素であり、《エフェクト・ヴェーラー》を対策出来ないもので汎用的なものであれば《レッド・リブート》や《禁じられた聖槍》程度。 手札発動からの通りやすさで言えば、現在は罠の分《無限泡影》の方が勝っていると言える。 その他、相性的な問題もある。 たとえば、特殊召喚可能なモンスター(つまり《エフェクト・ヴェーラー》)を引いたら墓地肥やしがそこで止まってしまう《名推理》や、同じモンスターが複数いると機能停止してしまうため《エフェクト・ヴェーラー》を採用しづらい《影星軌道兵器ハイドランダー》、ジャマになった時召喚権を使わずセットできるため手札を空にしやすいインフェルニティ等、《エフェクト・ヴェーラー》はダメで《無限泡影》ならOKという場合もあり、モンスターとして扱わないことがメリットになるケースもある。 発動できるタイミング 《エフェクト・ヴェーラー》は発動条件が自分の場には左右されないが、タイミングが相手のメインフェイズに限定されている。 そのため展開終了後のトップドローで引くと、素材ぐらいにしかならず残念な気持ちになりやすい。 それに対して《無限泡影》は発動タイミングがダメステ以外であればいつでも発動できるので、トップドローで引いても制圧する為に立っているモンスター、所謂「置物」に対して発動し突破口を開きに行くことができる。 発動条件 《エフェクト・ヴェーラー》はフィールドで効果を使う事は出来ないが、手札から効果を使う場合には自分の状況には左右されない。 対して《無限泡影》は手札から発動しようとすると自分の場が空でなければならない。 それでも相手の先攻1ターン目であれば関係ない事もあるが、《幻創龍ファンタズメイ》などを使用した後に引いた場合使えなくなってしまう。 そのため自分のカードとの組み合わせにやや左右されてしまう面がある。 また、《トーチ・ゴーレム》、《夢幻崩界イヴリース》、《盆回し》 などを送り付けられると、展開のついでに対策されてしまう事もある。 セットしてから普通の罠カードと同様な発動も可能だが、今度は魔法・罠除去カードの餌食になる可能性もある。 値段 やや番外編。 《エフェクト・ヴェーラー》は登場から長い年月が経ち、度々再録されているため複数枚集めるは容易。 《無限泡影》は初出がスーパーレア(シークレットレア有り)で環境的な需要もあったため、高めの値段を維持している。 「20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION」にて両者再録され《無限泡影》が少し値段が落ちたこともあったが、すぐに売り切れ絶版になった上に封入率も最低レアリティがシークレットレアであり高いとは言い難かったため大体元通りの値段に戻っている。 この時《エフェクト・ヴェーラー》は更にばら撒かれた。 その後「RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION- 」に収録され1箱買えば必ず1枚当たる仕様でばら撒かれたため初出時の値段に比べるとかなり安くなったが、こちらもすぐに売り切れ絶版になると値段が少しずつ上がって行った。 「ストラクチャーデッキ-サイバー流の後継者-」でストラクで再録されたことにより再び値段が落ちたがストラクのノーマルとしては高めの値段となっている。 再録して値段が落ちた後に時間が経ったら値段がある程度戻るを繰り返している状況である。 とか言ってたら2024年6月発売のTACTICAL-TRY DECKにて再録された為、一時期よりかは手に入りやすくなっている。 どちらにも長所短所はあるため、結局のところデッキと環境との相談となるか。 アニメでは 遊戯王VRAINSにおいて、「道順/ブラッドシェパードvsエマ/ゴーストガール」戦でゴーストガールが使用。 後攻1ターン目に手札から発動し、《ドローン・コーポラル》の効果を無効にしようとするが、そちらの効果により無効にされた。 しかし、その後手札の《オルターガイスト・マルチフェイカー》の効果が起動し特殊召喚される…という、OCGの環境そのまんまな光景がアニメで繰り広げられ、視聴者に衝撃を与えることとなった。 …にしてもVRAINSはなぜこんなにもガチデッキが多いんだろうか。 追記・修正は無限抱影を発動した列で《左腕の代償》を発動してからでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメでゴーストガールが使った時には見てて驚いたわ -- 名無しさん (2019-11-20 01 16 26) こいつを食らって止まるか、食らってなお展開できるかどうかがガチデッキとファンデッキの境な気がする -- 名無しさん (2019-11-20 02 00 03) 盆回しでなんか置かれたりすると腐る -- 名無しさん (2019-11-20 16 52 43) 妨害罠は使えれば普通に強いけど、積みすぎるとジャンケン1キル食らうからこの手の発動条件無いとサイドイン安定なんだよなぁ… -- 名無しさん (2019-11-20 20 26 33) アニメで使われた時は使い方もったいないって思った -- 名無しさん (2019-11-21 19 35 32) 裏サイバーストラクでばら撒かれたことは書かんの? -- 名無しさん (2021-08-23 22 51 45) 先攻1キルデッキの場合、モンスターの手札誘発は幾らか対処法があるが、このカードはマジでキツい!!発動タイミング次第でコンボが途切れる。 -- 名無しさん (2021-10-29 02 20 03) LotDではCPU対戦でのリザルト報酬では一切ドロップせず、唯一収録されている三沢のパック(よりによってレア枠)をひたすら剥く必要がある -- 名無しさん (2021-10-29 10 38 04) 先行制圧デッキはこいつを防ぐ手段が少なすぎてマジできつい -- 名無しさん (2022-03-18 11 30 43) ↑手札誘発モンスターとか指名者のせいで抑止しきれなくなるからこいつまで対策されたら並のデッキは積むだろうが -- 名無しさん (2022-05-22 00 29 14) まあ先攻制圧狙いのデッキなら泡影1枚で詰む方が悪いよね -- 名無しさん (2022-05-25 19 36 42) 後攻側だと制圧を防ぐためのカードがこれ以外だと悉く無効されたりもするからなぁ -- 名無しさん (2024-03-21 10 14 14) MDで蟲惑魔使ってると時折セラに向けてこれ撃つ人がいる ありがてぇ(リンク召喚されたセラは通常罠の効果を完全シャットアウトする上に、通常罠発動をトリガーに別の蟲惑魔を呼べる) -- 名無しさん (2024-03-21 10 19 17) ↑これマスター帯でもたまにある辺り結構みんな手癖でやってるよなw墓穴で無効されてる増Gにうららを打つとかやってるから自分も人のことは言えないけど -- 名無しさん (2024-03-21 11 07 44) 名前 コメント
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登録日:2009/09/24(木) 02 39 48 更新日:2024/06/20 Thu 20 54 16NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 ダークシグナー フィールド魔法 地縛囚人 地縛戒隷 地縛神 星10 直接攻撃 神 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王ボスキャラ 邪神 闇属性 地縛神(じばくしん)とは、アニメ遊戯王5D sで登場したダークシグナー達が操るモンスター群である。 ●目次 【概要】アニメ版 【地縛神の紹介】地縛神 Ccapac Apu(コカパク・アプ) 地縛神 Aslla piscu(アスラ・ピスク) 地縛神 Ccarayhua(コカライア) 地縛神 Cusillu(クシル) 地縛神 Uru(ウル) 地縛神 Chacu Challhua(チャク・チャルア) 地縛神 Wiraqocha Rasca(ウィラコチャ・ラスカ) 地縛神 スカーレッド・ノヴァ 関連カードモンスター 魔法カード 罠カード 【アニメオリジナルの関連カード】 【構築】 【ゲーム作品】 【地縛囚人(じばくしゅうじん)/地縛戒隷(じばくかいれい)】メインモンスター シンクロモンスター 融合モンスター 魔法カード 【概要】 レベル10・闇属性のモンスター群で、それぞれモチーフとなっている「ナスカの地上絵」に対応した種族を持つ。 地縛神は全体共通の効果として以下の効果を持っている。 (1):「地縛神」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (X):このカードは直接攻撃できる。 (Y):相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 (Z):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。 召喚制限は無いので特殊召喚は可能。さらに闇属性なので多くのサポートを受けられる。 一応、スキルドレインで自壊効果は無効に出来る。 一見すると強いカードだが、多くの弱点があることを注意しなければならない まず、召喚するにはフィールド魔法が必要であり尚且つリリースが2体必要な時点で専用デッキを組む必要が出てくる。 攻撃対象にならないのでオネストやグランモール等の戦闘系カードには強いが、魔法・罠・モンスター効果に耐性がない。 現環境においては除去カードが多く存在しており、常に意識して動く必要がある。 更に、存在を維持するのにフィールド魔法が必要な為、サイクロンやツイン・ツイスター等といったカードにも注意しなければならない。 アニメ版 以上のようにOCGでは使いこなすのにはデッキ構築技術がいるが、アニメではなんと相手限定の魔法・罠耐性を持っていたためかなり凶悪なカードだった。 ライディングデュエルで使ってくるダークシグナーもおり、その場合フィールド魔法の破壊による自壊するデメリットすら克服している。 その上アニメではライフポイントが4000のためダイレクトアタックの脅威がOCGより大きい。 また自壊タイミングも異なり、一旦フィールド魔法を破壊されても各種効果が無効になるだけで、エンドフェイズまでにフィールド魔法を再展開すれば自壊しないで済む。 それに加えてダークシグナー達は地縛神をサポートするカードを使用していたためOCGの数倍は驚異である。 もっともアニメの地縛神は攻撃対象にはならないがプレイヤーはダイレクトアタックを受ける可能性があるフィッシャーマン裁定だったが。 だが、モンスター効果やバトルフェイズを終了させるカードは効き、先述した通り相手にも直接攻撃の権利を与える可能性があるのが弱点である。 本編でもその弱点を突かれ、攻撃を防がれたりダイレクトアタックを貰ったりした。 ちなみにモンスター効果に対しては全くの無防備。 その正体は単なるモンスターや精霊ではなく、遊星粒子に乗って運ばれ、一つに結集した人の想念の集合体であり、本質的には赤き竜と同一の存在。 元となった想念がマイナスのものであるため、邪神としての形を得て顕現しているに過ぎず、冥界の王がここに干渉して手駒にしていた。 そのため、召喚する際にはリリースなりカード効果なりの手順とは別に、コアとなる人の心臓を象ったオブジェクトが出現し、ここに周辺の人々や精霊の魂を大量吸収して神としての体を構築・顕現するというヤバすぎる性質があった。 しかもこれは一回召喚するごとに必要になる上、吸収された魂は消滅するわけでこそないものの、取り込まれている間は無限の苦しみをひたすら味わい続けるという生き地獄に放り込まれる。 これを解放するには、魂を取り込んだ地縛神を破壊した上で操り手のダークシグナーに勝たねばならず、解放された人々は取り込まれている間の記憶が消える。 地縛神の使用者は 鬼柳京介(ふくろう男) カーリー渚(ハチドリ) ミスティ・ローラ(トカゲ) ディマク(猿) ルドガー(蜘蛛) ボマー(鯱) レクス・ゴドウィン(コンドル) の合計七人。 【地縛神の紹介】 地縛神 Ccapac Apu(コカパク・アプ) ヒャーッハッハッハァ!!!人々の魂を生け贄に!降臨せよ、地縛神 Ccapac apu!! 効果モンスター 星10/闇属性/悪満族/攻3000/守2500 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 言わずと知れた我らが鬼柳さんの操る地縛神。 相手モンスターを戦闘破壊した時その攻撃力分のダメージを与える効果を持つ。 一見直接攻撃と噛み合ってない効果に見えるが直接攻撃でも相手モンスターへの攻撃でもダメージを狙えるため相性は悪くない。 元々地縛神は直接攻撃ができるが、相手の場が整うのを許さず戦闘破壊し、追加ダメージで満足できる。 さらにコレクターズパック-伝説の決闘者編-で登場した『神縛りの塚』があれば、合わせて4000ダメージを叩きだす。 地上絵はどうみてもガチャピンです本当にありがとうございました。 地縛神 Aslla piscu(アスラ・ピスク) 今再び、五千年の時を越え、冥府の扉が開く!我らが魂を新たなる世界への糧とするがいい!降臨せよ!地縛神 Aslla piscu!! 効果モンスター 星10/闇属性/鳥獣族/攻2500/守2500 (1):「地縛神」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードは直接攻撃できる。 (3):相手モンスターはこのカードを攻撃対象に選択できない。 (4):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。 (5):表側表示のこのカードが、このカードの効果以外の方法でフィールドから離れた場合に発動する。 相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊し、破壊した数×800ダメージを相手に与える。 ダーリーことカーリー渚が操る地縛神。 自壊効果以外でフィールドを離れたら相手フィールド上の表側表示モンスターをすべて破壊し破壊したモンスターの数×800ダメージを与える。 出した瞬間、亜空間物質転送装置を使えば… また、おジャマトリオやナイトメア・デーモンズなどと相性がいい。発動時のリリースコストにこいつを使えば、呼び出したトークンを即座に破壊してダメージを与えられる。 アニメでは「フューチャー・ヴィジョン」の効果で除外しディヴァインのモンスターを全滅させた。 攻撃力は地縛神の中で2番目に低いが効果は地縛神の中でもかなり強いため最強の地縛神候補。 なお、攻撃方法はアニメではクチバシ突っつきだったが、タッグフォースでは羽ばたきによる暴風となっている。 地縛神 Ccarayhua(コカライア) 我が命蘇らせし神よ、さぁ、この魂を捧げる!永き呪縛から解き放たれよ!地縛神 Ccarayhua!! 効果モンスター 星10/闇属性/爬虫類族/攻2800/守1800 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、このカードがこのカード以外の効果によって破壊された時、フィールド上のカードを全て破壊する。 ミスティ・ローラが操る地縛神。 自壊効果以外で破壊されるとフィールド上のカードをすべて破壊する効果を持つ。 他の地縛神とは併用が難しいが、独特の使われ方をすることがある。 爬虫類族なのでサポートは多く、キングレムリンでサーチできる。 フィールド以外で破壊されても効果が発動するため、能動的に自身のカードを破壊できる【炎王】等に投入されることがある。 12月24日……すなわちはクリスマスにたくさんの人々を生贄に召喚されたり、外道おじさんを美味しくいただいたりしました。 地縛神 Cusillu(クシル) 全ての者よ!この大いなる存在にひれ伏すがいい!精霊の魂を生贄に!降臨せよ、地縛神 Cusillu!! 効果モンスター 星10/闇属性/獣族/攻2800/守2400 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカード以外の自分フィールド上のモンスター1体をリリースして相手のライフポイントを半分にできる。 ディマクの操る地縛神。 このカードが戦闘で破壊されるとき、代わりに自分フィールド上のモンスター1体をリリースして相手ライフを半減させる効果を持つ。 効果が共有効果と噛み合っておらず、そもそも攻撃力が高いため自爆特攻するのも一苦労。 効果は無視して種族に注目し、キャトルミューティレーションによる召喚補助や野性解放の攻撃力強化など、獣族サポートカードを使うといいだろう。 なお攻撃力4000以上の相手に「Ai打ち」込みで攻撃した場合そのままゲームエンドが狙える。 地縛神 Uru(ウル) 我が運命の光に潜みし亡者達の魂よ!流転なるこの世界に暗黒の真実を導くため、我に力を与えよ!現れよ!地縛神 Uru!! 効果モンスター 星10/闇属性/昆虫族/攻3000/守3000 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事で、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、エンドフェイズ時までコントロールを得る。 ルドガーの操る地縛神。 自分フィールド上のモンスター一体をコストにエンドフェイズまで相手の表側表示モンスター一体のコントロールを奪う効果を持つ。 一斉攻撃できるが攻撃反応罠には注意。 虫なので代打バッターから特殊召喚が可能。 リリースするモンスター次第では孵化や変化の術からも出せる。 地縛神 Chacu Challhua(チャク・チャルア) 積年の恨み積もりし大地に眠る魂達よ!今こそ穢されし大地より出でて、我に力を貸さん!降臨せよ!地縛神 Chacu Challhua!! 効果モンスター 星10/闇属性/魚族/攻2900/守2400 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、1ターンに1度、このカードの守備力の半分のダメージを相手ライフに与える事ができる。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、相手はバトルフェイズを行えない。 ボマーの操る地縛神。 守備表示存在する限り相手はバトルフェイズを行えず毎ターンこいつの守備力の半分のダメージを与えるロックバーン効果を持つ。 共有効果とはイマイチ噛み合ってないかも。 相手のメインフェイズ1をスキップさせる能力を持つタイム・イーターと組み合わせた【チャルアイーター】とロックデッキのキーパーツでもある。 また、魚族の最上級という点も見逃せない。 ちなみに劇中ではこいつだけアドバンス召喚されていない。 地縛神 Wiraqocha Rasca(ウィラコチャ・ラスカ) 究極の破壊をもたらせ!最強の地縛神!出でよ!Wiraqocha Rasca!! 効果モンスター 星10/闇属性/鳥獣族/攻 100/守 100 (1):「地縛神」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードが召喚に成功した場合、相手の手札の数までこのカード以外の自分フィールドのカードを対象として発動する(最大3枚まで)。 そのカードを持ち主のデッキに戻す。 その後、戻した数だけ相手の手札をランダムに選んで捨て、このカードの攻撃力は捨てた数×1000アップする。 (3):このカードは直接攻撃できる。 (4):相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 (5):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。 レクス・ゴドウィンが操る地縛神。 OCG化に伴ってアニメの強さはなりをひそめ、召喚に成功したとき自分フィールド上のカードを3枚までデッキに戻し、戻した枚数だけ相手の手札を墓地に捨てさせ捨てさせた枚数×1000攻撃力が上昇する効果を持つ。 ハンデスは強力だが効果の使用と打点アップのためにはかなりの消耗を強いられることになる。 また、キラー・トマトから特殊召喚できる唯一の地縛神であり、地縛神の攻撃不能にする性質を利用して、後続の攻撃を防げる。 レベルの高さをどう利用するかがポイント。 後述のアニメ効果とのギャップからネタにされがちであるが、【ウィラコチャパーミッション】等の専用デッキも存在する。 また、ヌメロン・ネットワークとダイレクトがOCG化されたことにより、重すぎたコストの問題を解消。ハンデス効果もようやく現実的になった。 アニメでは攻守が1で、バトルフェイズを放棄する代わりに相手のライフを1にする効果を持っていた。 流石に強すぎたため、上記のようにかなりパワーを抑えられた。 あと、首のモコモコがかわいい。 \(^o^)/〈我は究極の神となる! 地縛神 スカーレッド・ノヴァ 10000年以上前に、シグナーの祖のバーニング・ソウルによって、封印された幻の地縛神。 あまりにも歴史が昔過ぎてボマーの一族以外にはまともな伝承が伝わっておらず、「紅蓮の悪魔」と呼ばれていた。そのためケチュア語の名前がつけられていない。 冥界の王とも関わっておらず、仮の主となるダークシグナーも存在しない変わり種。 しもべを使って復活を試みていたが、儀式の生け贄に選んだジャック・アトラスがバーニング・ソウルに覚醒したことで力どころか存在そのものをレッド・デーモンズ・ドラゴンに吸収されてしまい、スカーレッド・ノヴァ・ドラゴンとして新生を果たした。 関連カード モンスター 地縛大神官 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1900 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 「地縛神」と名のついたモンスターは自身の効果では破壊されない。 地縛神の自壊を防ぐ神官。だがこいつがいなくなると神まで乙るので使いづらい。 地縛超神官 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2900/守2900 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):Sモンスターが自分のフィールド・墓地の両方に存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキ・墓地から「地縛神」モンスター1体を選んで手札に加える。 (3):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、「地縛神」モンスターが召喚された場合に発動できる。相手のLPは3000になる。 モンスターになった超官。 【インティ&クイラ】で使えと言わんばかりの性能の持ち主だが、本格的に使うには「地縛地上絵」も必要。 特殊召喚→ウィラコチャサーチ→召喚+ハンデスで攻撃力アップ&こっちの効果でLP変化→ダイレクトアタック、という構造になっている。 魔法カード 地縛旋風 通常魔法 自分フィールド上に「地縛神」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。 相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 地縛神用羽根帚。前提が重いので使いづらいか。 ウィラコチャならトマトでリクルート可能なので、パーミッション型のデッキで採用することになるだろう。 地縛神の復活 通常魔法 手札を1枚捨てて発動する。 自分の墓地に存在する「地縛神」と名のついたモンスター1体とフィールド魔法カード1枚を選択して手札に加える。 フィールド魔法と地縛神をサルベージできる。 地縛地上絵でサーチできるため、保険として手札に持っておくと便利。ただし場に出す手段は別途に必要なことは忘れずに。 地縛地上絵 フィールド魔法 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドにレベル10モンスターが存在する限り、このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分が「地縛神」モンスターをアドバンス召喚する場合、Sモンスター1体を2体分のリリースにできる。 (3):Sモンスターが特殊召喚された場合に自分はこの効果を発動できる。 デッキから「地縛神」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 専用フィールド魔法。 シンクロ1体を地縛神用のダブルコストモンスターにできる他、シンクロの特殊召喚時に地縛神カードをサーチできる。 これ自体はレベル10モンスターがいれば耐性を得られるため、地縛神さえ出せればかなり盤面がしぶとくなる。 地縛牢 フィールド魔法 (1):このカードの発動時に、相手フィールドの効果モンスター1体を対象にできる。 その場合、このカードは以下の効果を得る。 ●このカードがフィールドゾーンに存在する限り、対象の効果モンスターの効果は無効化される。 (2):自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「地縛」モンスター1体を召喚できる。 (3):このカードが相手の効果で破壊された場合、自分のフィールドか墓地に「地縛」モンスターが存在していれば発動する。 相手のLPを半分にし、相手フィールドの全ての表側表示カードの効果をターン終了時まで無効にする。 NIMATION CHRONICLE 2023で登場した新規フィールド魔法。 地縛モンスターの召喚補助だけでなく、除去されると相手のライフを半減させ相手フィールドの表側表示カードの効果を封殺する強力な効果を持つ。 破壊に対して強烈なプレッシャーをかけられるため、フィールド魔法にかなり依存する地縛神達にとってはかなり便利。 罠カード 地縛神の咆哮 永続罠 相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃モンスターの攻撃力が自分フィールド上に表側表示で存在する「地縛神」と名のついたモンスターの攻撃力より低い場合、 その攻撃モンスター1体を破壊し、破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 アニメで猛威を振るった迎撃用トラップ。 ……が、OCGだと地縛神が壁になるので全く使い道がない。(*1) 早すぎた復活 通常罠 自分の墓地に存在する「地縛神」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、そのターン攻撃宣言をする事はできない。 また、この効果で特殊召喚したモンスターが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。 ダメージカットと攻撃制限を付与して地縛神を蘇生する。効果は有効だが、それゆえフィールド魔法がないと出オチになる。 「地縛神」カードでもないのでサーチが効かないのが痛い。「戦線復帰」があるならそっちに頼ろう。 地縛波 カウンター罠 自分フィールド上に「地縛神」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。 相手が発動した魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。 地縛神用「魔宮の賄賂」。 モンスター効果に対応できないため「闇の幻影」とどっちを使うかはデッキと相談すべし。 フィールド魔法を狙われた場合、基本こっちでしか対応できないのは覚えておきたい。 栄誉の贄 通常罠 自分のライフポイントが3000以下の場合、相手が直接攻撃を宣言した時に発動する事ができる。 そのモンスターの攻撃を無効にし、自分フィールド上に「贄の石碑トークン」(岩石族・地・星1・攻/守0)2体を特殊召喚し、自分のデッキから「地縛神」と名のついたカード1枚を手札に加える。 「贄の石碑トークン」は、「地縛神」と名のついたモンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできず、シンクロ素材とする事もできない。 地縛神のサーチとコスト用のトークンの確保……と効果は強力だが、いかんせん発動条件が厳しすぎる。 一応、モンスターと指定されていないので、カード名に「地縛神」とついた魔法・罠カードもサーチできるが。 究極地縛神 永続罠 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドに通常召喚された「地縛神」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 条件付きでのフリチェ除去カード。アスラピスクあたりを破壊して相手の場を焼け野原にするのも面白い。 基本的には地縛神の召喚サポートも必要になるため、【インティ&クイラ】で採用するのが○。 地縛解放 通常罠 (1):フィールドにレベル6以上のモンスターが召喚・特殊召喚された時、自分フィールドのレベル10の「地縛」モンスター1体をリリースして発動できる。 相手フィールドのモンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。 NIMATION CHRONICLE 2023で登場した新規罠。 実質地縛神のリリースを要求するが、大量展開している相手の盤面を薙ぎ払って強烈なバーンを与えられる。 ジオグリフォン辺りで釣り上げて不意打ちをかましてやろう。 【アニメオリジナルの関連カード】 縛られし神への祭壇 永続罠 ①:自分のスタンバイフェイズに1度発動する。フィールドの表側守備表示モンスターの数だけ、このカードに地縛神カウンターを置く。 ②:自分のターンに地縛神カウンターが4つ以上乗ったこのカードを墓地に送って発動できる。デッキから「地縛神」モンスター1体を特殊召喚する。 縛られし神への供物 通常罠 ①:LPを半分払って発動できる。自分フィールドの「縛られし神への祭壇」に地縛神カウンターを2つ置く。 鎮守の煌画 永続罠 ①:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その相手モンスターの攻撃対象を自分フィールドの「地縛神」モンスター1体に移し替えてダメージ計算を行う。 アニメと違い、OCGでは地縛神しかいない状態だと相手は攻撃(直接攻撃も)できない仕様であるため、その辻褄合わせのために生み出されたカード。 穢されし大地 通常罠 ①:自分フィールドのレベル5以上のモンスターを含むモンスターが2体以上破壊されたターンに発動できる。手札・デッキ・墓地から「地縛神」モンスター1体を特殊召喚する。 【構築】 地縛神を扱うにはアンデットワールドを使用して墓地から馬頭鬼や生者の書で蘇生召喚を狙ったり、死皇帝の陵墓から2000のライフと引き換えに地縛神を召喚するタイプが一般的である。 他にも終焉の焔からのアドバンス召喚などいろいろなバリエーションがある。 【ゲーム作品】 ゲーム作品であるタッグフォースシリーズの4から地縛神は全種収録されており、タッグフォースでは特定のモンスターには召喚時と攻撃時には専用のムービーが用意されているのだが、何故か地縛神シリーズでは地縛神Chacu Challhuaだけ召喚時と攻撃時共にムービーが存在しない…。 【地縛囚人(じばくしゅうじん)/地縛戒隷(じばくかいれい)】 アニメ遊戯王ARC-Vではこのカードをモチーフとした下級モンスターの『地縛囚人』モンスター、融合モンスターとシンクロモンスターそれぞれを有する『地縛戒隷』モンスターが登場している。 特に前者はCcapac apu、Chacu Challhuaに酷似した姿を持つ。 また融合・シンクロは「ジオグリフ」をひねったネーミングなのも特徴。 アニメで登場して以降音沙汰無かったが、ANIMATION CHRONICLE 2023で遂にOCG化し、同時に「地縛」カテゴリが成立。 地縛神のサポーターとしても活用できる性能となって収録された。 メインモンスター 地縛囚人 グランド・キーパー チューナー・効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 300 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 「地縛囚人 グランド・キーパー」を除く、レベル5以下の「地縛」モンスター1体を自分のデッキ・墓地から特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合・SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):フィールドゾーンにカードが存在する限り、自分フィールドの「地縛」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。 ローラーを引く囚人。 リクルート効果は実質仲間の地縛囚人モンスターが対象。 他の地縛モンスターへの破壊耐性付与もあるため、チューナーとして使わずとも優秀な性能を持つ。 地縛囚人 ライン・ウォーカー チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 800/守1100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 自分のデッキ・墓地から「地縛牢」か「異界共鳴-シンクロ・フュージョン」1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドにレベル6以上の「地縛」モンスターが存在する場合、墓地のこのカードを除外し、EXデッキから特殊召喚された相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。 その効果モンスターをデッキに戻す。 その後、相手はその同名モンスター1体を自身のEXデッキから特殊召喚できる。 手に枷を嵌められた人型の囚人。 特定カードのサーチを行う他、レベル6以上の地縛モンスターがいる時限定で相手のEXモンスターをバウンズする効果を持つ。 ただしバウンズ後再度同名モンスターを召喚させてしまうため、使うタイミングや相手は見極める必要がある。 本命はジオクラーケンとのコンボになるため、ジオクラーケンと一緒に使いたい。 地縛囚人 ストーン・スィーパー 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1600/守1600 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドゾーンにカードが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキからレベル3以下の悪魔族チューナー1体を手札に加える。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合・SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 イルカっぽいビジュアルの囚人。 自他問わずフィールドにカードがあればいいという非常に緩い特殊召喚条件に加えて、手札から捨てて悪魔族チューナーをサーチできる上級モンスター。 ただしチューナーのサーチを行うとEXデッキの召喚制限がかかるため、エクシーズ・リンク召喚は行えない。 なお、実はリゾネーターならば全てサーチ範囲内。直近でジャックのストラクチャーデッキが登場したことに加えて、こいつが収録されたアニクロ2023の意味不明な仕様(*2)もあって高騰しているとか。 シンクロモンスター 地縛戒隷 ジオグレムリン 大地に憑りつきし妖精よ。その妖しき力で万物を揺るがせ! シンクロ召喚! 現れよ、レベル6!地縛戒隷 ジオグレムリン!! シンクロ・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000 闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手メインフェイズに、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 相手は以下から1つを選び、自分はその効果を適用する。 ●対象のモンスターを破壊する。 ●対象のモンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復する。 (2):自分・相手のバトルフェイズに発動できる。 自分の手札・フィールド・墓地のモンスターを融合素材として除外し、「地縛」融合モンスター1体を融合召喚する。 どことなくガチャピンみたいなビジュアルの地縛戒隷。 対象とした相手モンスターの「破壊」か「その攻撃力分のライフ回復」のいずれかを相手に選択させる誘発即時効果、 手札・フィールド・墓地から融合素材を除外して地縛融合モンスターを融合召喚する誘発即時効果を持つ。 高攻撃力のモンスターを狙えばLPの大量回復も狙える。 融合サポート効果は地縛囚人でシンクロ召喚をしていれば即座にジオクラーケンに繋げられるし、状況次第でジオグラシャ=ラボラスも狙える。 地縛戒隷 ジオグリフォン 地の底から蘇れ、戒め放つ翼持つ巨獣よ! シンクロ召喚! 現れよ、レベル8!地縛戒隷 ジオグリフォン!! シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守1500 闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手ターンに発動できる。 自分の墓地から「地縛戒隷 ジオグリフォン」以外の「地縛」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 このターン、自分は融合・SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。 フィールドのカード1枚を破壊する。 その後、自分のフィールド・墓地の「地縛」モンスターの種類×300ダメージを相手に与える。 グリフォンを模したビジュアルの地縛戒隷。 地縛モンスターのフリーチェーンでの蘇生とフィールドのカード除去+バーン効果を持つ。 除去効果は実質カウンター狙いとなるが、墓地の肥え方次第では一気に大ダメージを狙える。 蘇生効果はグラシャ=ラボラスと同名カード以外は全ての地縛モンスターを呼べるため、当然ながら地縛神も蘇生対象。 守備表示限定ではあるが、Chacu Challhuaならバトルフェイズスキップが働くため相性が〇。 融合モンスター 地縛戒隷 ジオクラーケン 地を這う囚人よ。刑場への道を歩き続ける囚人と一つとなり、戒め与える巨獣となれ! 融合召喚! 現れよ、レベル8!地縛戒隷 ジオクラーケン!! 融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守1200 「地縛」モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。 自分のデッキ・墓地からフィールド魔法カード1枚を手札に加える。 (2):相手のEXデッキからモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。 このターンに特殊召喚された相手フィールドのモンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの数×800ダメージを相手に与える。 イカみたいなビジュアルの地縛戒隷。 素材で地縛モンスター2体を要求するため専用構築が求められるが、召喚するだけでフィールド魔法をサーチできるので、フィールド魔法を重要視する地縛神の大きな助けになりうる。 ライン・ウォーカーとのコンボで、相手の盤面を一掃しつつ800~5600点もの強力なバーンを決められる。 ただしバーンは連発はできないので注意。またこれが見えている状態でシンクロやエクシーズ、リンク召喚を行うことはまずないため、融合効果にチェーンしてこいつを融合してやるのがベター。ネタの領域だが、破壊効果にチェーンして「ナイトメア・デーモンズ」をかましてやれば2400ダメージを追加できる。 地縛戒隷 ジオグラシャ=ラボラス 地を司る悪魔よ、大地を掴む悪魔よ。今雌雄1つとなりて、大いなる大地の底より来たれ! 融合召喚! 現れよ、レベル10!地縛戒隷 ジオグラシャ=ラボラス!! 融合・効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守1800 「地縛」融合モンスター+「地縛」Sモンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。 そのモンスターの攻撃力・守備力を0にする。 (2):相手モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 相手フィールドのカードを全て破壊する。 (3):表側表示のこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。 デッキ・EXデッキから「地縛」モンスター1体を特殊召喚する。 西洋の悪魔やドラゴンっぽいビジュアルを持つ最強の地縛戒隷。 限定的過ぎる召喚条件に見合った強力な効果の数々を持ち、コイツが戦闘に勝利するだけで毎ターン敵の盤面を一掃しまくれる豪快すぎるモンスター。 神縛りの塚との相性も良く、例え除去されてもすぐさま後続となる地縛モンスターを呼び込めるため、召喚の難しい地縛神を簡単に呼び出すことも可能。 ただしその代償としてこいつ自身は正規の方法以外では特殊召喚できないため、ジオグリフォンなどでの蘇生はできないことに注意。 地縛戒隷 ジオグレムリーナ 石に囚われし者よ!地に封じられし者と一つとなりて大地を掴め! 融合召喚! 現れよレベル6!地縛戒隷 ジオグレムリーナ! 融合・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000 「地縛」モンスター+闇属性モンスター このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから「地縛」モンスター1体を手札に加える。 (2):自分フィールドの闇属性Sモンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスターは直接攻撃できる。 (3):相手フィールドのモンスターが「地縛」カードの効果で破壊された場合、その破壊されたモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 どことなくガチャピンみたいなビジュアルの地縛戒隷。 素材はジオクラーケンより若干緩く、こちらは特殊召喚するだけで地縛モンスターをサーチできる。 後半のバーン効果は地縛カードによって破壊されたモンスターの攻撃力分のバーンを与える追撃能力で、グラシャ=ラボラス、ジオグレムリン(*3)、地縛解放、究極地縛神、地縛神の中だとAslla piscu、Ccarayhua(*4)がトリガーになる。この中だと地縛解放かAslla piscuが好相性で、バーンによる勝利も視野に入る。 魔法カード 異界共鳴-シンクロ・フュージョン 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、 このカードを発動するターン、自分は融合・SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (1):自分フィールドの表側表示の、チューナーとチューナー以外のモンスターを1体ずつ墓地へ送って発動できる。 以下のモンスターを1体ずつEXデッキから特殊召喚する。 ●墓地のそのモンスター2体を素材としてS召喚可能なSモンスター ●墓地のそのモンスター2体を素材として融合召喚可能な融合モンスター 自分フィールドのチューナーと非チューナー1体ずつを墓地へ送り、その2体で融合召喚・シンクロ召喚可能なモンスターを1体ずつ特殊召喚する新規融合魔法。 厳密には地縛関連カードではないが、性質上地縛戒隷達の召喚サポートに長ける。 超越融合と似ているが、あちらは発動後の制約がないなど色々微妙に差異があるためお互いに食い合うことはない。 こちらは単なる特殊召喚であり蘇生制限を満たさないため、ジオグリフォンとの相性は悪く、ジオグラシャ=ラボラスはそもそも出せないこと、素材としての情報は墓地での状態を参照するため、属性・カード名・レベルの変更やチューナー化では条件未達成になることに注意。 地縛融合 速攻魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードはフィールドゾーンにカードが存在しない場合、自分・相手メインフェイズにしか発動できない。 (1):自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、闇属性の融合モンスター1体を融合召喚する。 (2):フィールドゾーンにカードが存在する場合、自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の手札・墓地から「地縛」モンスター1体を特殊召喚する。 このターン、自分は融合・SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 + 以下、ARC-Vに出てきた未OCG化の関連カード達 地縛原 フィールド魔法 ①このカードがフィールドゾーンに表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーはモンスターを守備表示で召喚できず、表側攻撃表示モンスターは表示形式を変更できない。 ②プレイヤーがアクションカードを手札に加えた場合に発動する。 そのプレイヤーから見て相手の手札のアクションカードを墓地へ送る。 この効果の発動に対してそれぞれ相手はアクションカードの効果を発動できない。 ③アクションカードが手札に存在する場合、そのプレイヤーはそれ以外のアクションカード1枚を手札に加える事ができる。 この効果で手札に加えたアクションカードは除外されこの効果を発動したプレイヤーから見て相手のフィールドのモンスター1体の攻撃力を300ダウンし、その相手に300ダメージを与える。 アクションフィールドではないアクションデュエル用カードという変わり種のフィールド魔法。 内容は完全なアクションカードメタで、時系列的にロジェがランサーズのデュエルを見て急遽用意したものと思われる。 地縛救魂 通常魔法 (1):フィールドゾーンにカードが表側表示で存在する場合に発動できる。 自分の墓地から「地縛」モンスター1体と魔法カード1枚を選んで手札に加える。 範囲が広がりコストがなくなった「地縛神の復活」。 追記・修正して満足するしかねぇ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつらが王国編にいなくて良かった。(特にシャチ) -- 名無しさん (2013-11-23 12 58 16) 今まで「コンドル」だと言われていた地上絵は、最近は「海鳥」と言う説も出ている。 -- 名無しさん (2013-12-15 03 08 31) アクションデュエルでもフィールド維持されるし、OCGではルール変更でフィールドも残りやすくなったし強化されてるわな。 -- 名無しさん (2014-04-15 12 41 09) おいwwwコカパクアプゥの項目「悪満族」って書きやがったなwwww -- 名無しさん (2014-07-05 19 35 05) 神縛りの塚はイメージ的にもぴったりのサポート -- 名無しさん (2014-07-05 20 17 09) サイクロン1枚で消える神 -- 名無しさん (2014-07-05 21 13 01) ↑そんなこと言ったら大抵のモンスターはブラホで死ぬじゃん -- 名無しさん (2014-07-12 12 09 13) 地砕きで消える神の悪口はやめろよ -- 名無しさん (2014-07-12 12 42 59) 原作三幻紳「バトルシティでは除去魔法禁止だからセフセフ」 -- 名無しさん (2014-07-12 12 57 00) 無効にしないとこっちからの攻撃で倒せないからハムド状態が想像以上に厄介。特にコントロール奪取裏守備化にマストカウンターが絞れるアスラピスク -- 名無しさん (2014-07-12 13 10 19) あれ?マイナスレベルって本当? -- 名無しさん (2015-01-04 19 24 13) ↑鬼柳さんが持ってたコカパクアプのカード見たけど、普通に右側からついてたからマイナスレベルじゃないね。 削っとくよ。 -- 名無しさん (2015-01-04 19 37 18) まさかの「地縛神」ではなく「地縛」が新規で出る模様 -- 名無しさん (2016-01-31 21 39 52) 地縛囚人に地縛戒隷・・・でも融合とシンクロの複合型という -- 名無しさん (2016-02-07 23 51 28) 地縛囚人とかよりシンクロ・フュージョンが欲しい。HEROやらシャドールとかと相性いいし -- 名無しさん (2016-02-13 15 28 57) シンクロ・フュージョンはOCG化するとしても地縛限定だろうなぁ。じゃなきゃさすがにぶっ壊れすぎる -- 名無しさん (2016-02-14 23 49 06) 地縛戒隷はこっちに追記されんのかな? それとも新しい記事に? -- 名無しさん (2016-02-29 14 33 34) 今度闇デッキのブースターSPがあるらしいし、地縛戒隷そこに入ったりしないかな。通例のアニメテーマ2枠のうちの1つで -- 名無しさん (2016-05-05 23 36 44) Aslla piscuと刻剣出されるとターンごとにサンボル紛いになる、やられて唖然としたわ -- 名無しさん (2016-06-12 10 15 02) 特殊召喚メタ、大量展開から殴って除去の多い現環境下じゃ割りと活躍してくれる。No.101やライトニング出した後に途方に暮れる決闘者を何人見てきたか… -- 名無しさん (2016-11-30 22 37 49) ラー玉は完全耐性で殴れるけど地縛神も完全耐性で殴れるよな多分 -- 名無しさん (2017-10-24 00 32 48) 5D'sのボスモンスターはコンセプトが分かりやすくも面白かった -- 名無しさん (2018-01-19 07 24 17) 地縛神スカーレッド・ノヴァもOCG化してほしい。 -- 名無しさん (2020-01-04 18 51 18) アニメに囚われずに枠を作れるようになったし、スカノヴァはそろそろカード化する気がしてる -- 名無しさん (2020-05-11 10 47 33) ↑2 ↑ 本編の経緯からすると「レベルを下げたりチューナーになったり下級チューナーを呼んできたりして、スカーレッド・ノヴァ・ドラゴンのシンクロ召喚を助ける効果を持つ地縛神」とか……? -- 名無しさん (2022-01-05 22 02 28) アニクロでOCG化決定したストーン・スイーパーに☆3以下悪魔族チューナーサーチが生えたから何の因果かジャックデッキと相性良くなったの地上絵生える -- 名無しさん (2023-05-10 19 11 01) スカーレッド・ノヴァOCG化 -- 名無しさん (2024-06-17 23 39 00) 最強と謳われた地縛神が遂にOCGに降臨!! -- 名無しさん (2024-06-18 01 13 47) 個人的には「スカーレッド・ノヴァ・ドラゴンのシンクロ召喚に適したチューナーとなる」辺りかと思いきや「ジャックが調伏させることに失敗していたら復活の危険があった」から地縛神サポートでもあるというなかなか粋な計らい -- 名無しさん (2024-06-18 19 19 31) スカノヴァのコレジャナイ感凄いな。アニメの時点で後付けが露骨すぎるわ地縛神である必要が一切ないわで半ば黒歴史状態だったのになんでOCG化したんだ -- 名無しさん (2024-06-20 20 54 16) 名前 コメント